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local Translations = {
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error = {
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license_already = 'Il giocatore ha già una licenza',
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error_license = 'Il giocatore non ha quella licenza',
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no_camera = 'La telecamera non esiste',
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blood_not_cleared = 'Sangue NON pulito',
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bullet_casing_not_removed = 'Traccie di Proiettile NON rimosse',
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none_nearby = 'Nessuno vicino!',
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canceled = 'Cancellato.',
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time_higher = 'Il tempo deve essere maggiore di 0',
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amount_higher = 'La quantità deve essere maggiore di 0',
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vehicle_cuff = 'Non puoi arrestare qualcuno in un veicolo',
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no_cuff = 'Non hai le manette con te',
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no_impound = 'Non ci sono veicoli sequestrati',
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no_spikestripe = 'Non puoi piazzare più strisce chiodate',
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error_license_type = 'Tipo di licenza non valida',
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rank_license = 'Non sei abbastanza alto in grado per dare una licenza',
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revoked_license = 'Ti è stata rimossa una licenza',
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rank_revoke = 'Non sei abbastanza alto in grado per rimuovere una licenza',
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on_duty_police_only = 'Solo per polizia in servizio',
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vehicle_not_flag = 'Veicolo non segnalato',
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not_towdriver = 'Non un guidatore di carro attrezzi',
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not_lawyer = 'La persona non è un avvocato',
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no_anklet = 'Questa persona non ha una cavigliera.',
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have_evidence_bag = 'Devi avere una busta per le prove vuota con te',
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no_driver_license = 'Nessun licenza di guida',
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not_cuffed_dead = 'Il cittadino non è arrestato o morto',
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fine_yourself = '???',
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not_online = "???"
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},
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success = {
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uncuffed = 'Sei stato smanettato',
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granted_license = 'Ti hanno concesso una licenza',
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grant_license = 'Hai concesso una licenza',
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revoke_license = 'Hai ritirato una licenza',
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tow_paid = 'Hai pagato $500',
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blood_clear = 'Sangue Pulito',
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bullet_casing_removed = 'Tracce di Proiettile rimosse...',
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anklet_taken_off = 'La tua cavigliera è stata rimossa.',
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took_anklet_from = 'Hai tolto a %{firstname} %{lastname} la cavigliera',
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put_anklet = 'Hai messo su una cavigliera.',
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put_anklet_on = 'Hai messo una cavigliera su %{firstname} %{lastname}',
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vehicle_flagged = 'Veicolo %{plate} segnalato per %{reason}',
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impound_vehicle_removed = 'Veicolo dissequestrato!',
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},
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info = {
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mr = 'Sr.',
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mrs = 'Sr.ina',
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impound_price = 'Prezzo che il giocatore deve pagare per dissequestrare il veicolo (può essere 0)',
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plate_number = 'Numero Targa',
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flag_reason = 'Motivo per segnalare il veicolo',
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camera_id = 'Camera ID',
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callsign_name = 'Nome del tuo soprannome',
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poobject_object = 'Tipo di oggetto da spawnare o \'delete\' per eliminare',
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player_id = 'ID del giocatore',
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citizen_id = 'ID Cittadino del giocatore',
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dna_sample = 'Campione di DNA',
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jail_time = 'Tempo che deve restare in prigione',
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jail_time_no = 'Il tempo di detenzione deve essere maggiore di 0',
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license_type = 'Tipo di licenza (driver/weapon)',
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ankle_location = 'Posizione Cavigliera',
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cuff = 'Sei ammanettato!',
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cuffed_walk = 'Sei ammanettato, ma puoi camminare.',
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vehicle_flagged = 'Il veicolo %{vehicle} è segnalato per: %{reason}',
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unflag_vehicle = 'Il veicolo %{vehicle} non è segnalato',
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tow_driver_paid = 'Hai pagato il carro attrezzi',
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paid_lawyer = 'Hai pagato un avvocato',
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vehicle_taken_depot = 'Veicolo preso dal deposito per $%{price}',
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vehicle_seized = 'Veicolo sequestrato',
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stolen_money = 'Hai rubato $%{stolen}',
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cash_robbed = 'Sei stato derubato di $%{money}',
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driving_license_confiscated = 'La tua licenza di guida è stata confiscata',
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cash_confiscated = 'Il tuo denaro è stato confiscato',
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being_searched = 'Ti stanno perquisendo',
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cash_found = 'Trovati $%{cash} sul civile',
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sent_jail_for = 'Hai mandato la persona in prigione per %{time} mesi',
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fine_received = 'Hai ricevuto una multa di $%{fine}',
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blip_text = 'Allerta Polizia - %{text}',
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jail_time_input = 'Tempo Carcere',
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submit = 'Invia',
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time_months = 'Tempo in Mesi',
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bill = 'Fattura',
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amount = 'Quantità',
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police_plate = 'LSPD', --Should only be 4 characters long
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vehicle_info = 'Motore: %{value} % | Carburante: %{value2} %',
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evidence_stash = 'Magazzino Prove | %{value}',
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slot = 'Slot no. (1,2,3)',
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current_evidence = '%{value} | Cassetto %{value2}',
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on_duty = '[~g~E~s~] - Vai in servizio',
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off_duty = '[~r~E~s~] - Vai fuori servizio',
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onoff_duty = '~g~Entra~s~/~r~Fuori~s~ Servizio',
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stash = 'Magazzino %{value}',
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delete_spike = '[~r~E~s~] Rimuovi Strice Chiodate',
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close_camera = 'Chiudi Camera',
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bullet_casing = '[~g~G~s~] Traccia di Proiettile %{value}',
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casing = 'Traccia di proiettile',
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blood = 'Sangue',
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blood_text = '[~g~G~s~] Sangue %{value}',
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fingerprint_text = '[~g~G~s~] Impronta',
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fingerprint = 'Impronta',
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store_heli = '[~g~E~s~] Deposita Elicottero',
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take_heli = '[~g~E~s~] Prendi Elicottero',
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impound_veh = '[~g~E~s~] - Sequestra Veicolo',
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store_veh = '[~g~E~s~] - Deposita Veicolo',
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armory = 'Armeria',
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enter_armory = '[~g~E~s~] Armeria',
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finger_scan = 'Scansione Impronte Digitali.',
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scan_fingerprint = '[~g~E~s~] Scansiona Impronta',
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trash = 'Cestino',
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trash_enter = '[~g~E~s~] Cestino',
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stash_enter = '[~g~E~s~] Entra Armadietto',
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target_location = 'La posizione di ${firstname} ${lastname} è marcata sulla mappa',
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anklet_location = 'Posizione cavigliera',
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new_call = 'Nuova chiamata',
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fine_issued = '???',
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received_fine = '???'
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},
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evidence = {
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red_hands = 'Mani Rosse',
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wide_pupils = 'Pupille Dilatate',
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red_eyes = 'Occhi Rossi',
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weed_smell = 'Odore Di Erba',
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gunpowder = 'Polvere Da Sparo Nei Vestiti',
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chemicals = 'Odora Di Chimico',
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heavy_breathing = 'Respiro Affannato',
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sweat = 'Suda Un Sacco',
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handbleed = 'Sangue Sulle Mani',
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confused = 'Confuso',
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alcohol = 'Odora Come Alcool',
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heavy_alcohol = 'Odore Molto Simile All\'Alcool',
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agitated = 'Agitato - Segno Di Uso Di Met',
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serial_not_visible = 'Numero seriale non visibile...',
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},
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menu = {
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garage_title = 'Veicoli Polizia',
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close = '⬅ Chiudi Menu',
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impound = 'Veicoli Sequestrati',
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pol_impound = 'Sequestro Polizia',
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pol_garage = 'Garage Polizia',
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pol_armory = 'Armeria Polizia',
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},
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email = {
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sender = 'Agenzia Giudiziaria Centrale',
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subject = 'Collezzione Debiti',
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message = 'Caro %{value}. %{value2}, <br /><br />L\'Agenzia Giudiziaria Centrale (AGC) ha addebitato le multe che hai ricevuto dalla polizia.<br />Sono stati ritirati <strong>$%{value3}</strong> dal tuo account.<br /><br />Saluti',
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},
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commands = {
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place_spike = 'Piazza strisce chiodate (Solo Polizia)',
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license_grant = 'Dai licenze a qualcuno',
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license_revoke = 'Ritira licenza a qualcuno',
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place_object = 'Piazza/Elimina un oggetto (Solo Polizia)',
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cuff_player = 'Arresta giocatore (Solo Polizia)',
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escort = 'Scorta giocatore',
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callsign = 'Datti un soprannome',
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clear_casign = 'Pulisci area dalle prove (Solo Polizia)',
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jail_player = 'Arresta giocatore (Solo Polizia)',
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unjail_player = 'Scarcera giocatore (Solo Polizia)',
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clearblood = 'Pulisci area dal sangue (Solo Polizia)',
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seizecash = 'Sequestra denaro (Solo Polizia)',
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softcuff = 'Arresto morbido (Solo Polizia)',
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camera = 'Guarda telecamere di sicurezza (Solo Polizia)',
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flagplate = 'Segnala una targa (Solo Polizia)',
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unflagplate = 'Ripulisci una targa (Solo Polizia)',
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plateinfo = 'Controlla targa (Solo Polizia)',
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depot = 'Sequesta con prezzo (Solo Polizia)',
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impound = 'Sequestra un veicolo (Solo Polizia)',
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paytow = 'Paga carro attrezzi (Solo Polizia)',
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paylawyer = 'Paga avvocato (Solo Polizia, Giudice)',
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anklet = 'Attacca cavigliera (Solo Polizia)',
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ankletlocation = 'Prendi posizione della cavigliera di una persona',
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removeanklet = 'Rimuovi Cavigliera (Solo Polizia)',
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drivinglicense = 'Sequestra licenza di guida (Solo Polizia)',
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takedna = 'Prendi campione di DNA da una persona (sacchetto delle prove vuoto necessario) (Solo Polizia)',
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police_report = 'Report Polizia',
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message_sent = 'Messaggio da inviare',
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civilian_call = 'Chiamata Cittadino',
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emergency_call = 'Nuova chiamata 911',
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fine = '???'
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},
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progressbar = {
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blood_clear = 'Pulendo sangue...',
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bullet_casing = 'Rimuovendo bossolo...',
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robbing = 'Rapinando persona...',
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place_object = 'Piazzando oggetto...',
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|
remove_object = 'Rimuovendo oggetto...',
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},
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}
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if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'it' then
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Lang = Locale:new({
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phrases = Translations,
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warnOnMissing = true,
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fallbackLang = Lang,
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})
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end
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