Scripts/resources/[qb]/[qb_jobs]/qb-policejob/locales/pt.lua

197 lines
9.5 KiB
Lua
Raw Permalink Normal View History

2024-12-29 20:06:22 +00:00
local Translations = {
error = {
license_already = 'O Jogador já tem esta licença',
error_license = 'O Jogador não tem esta licença',
no_camera = 'Esta câmera não existe',
blood_not_cleared = 'O sangue não foi limpo',
bullet_casing_not_removed = 'Os invólucros de balas não foram limpos',
none_nearby = 'Ninguém por perto!',
canceled = 'Cancelado..',
time_higher = 'O tempo tem de ser maior que 0',
amount_higher = 'O montante tem de ser maior que 0',
vehicle_cuff = 'Não podes algemar alguém dentro de um veículo',
no_cuff = 'Não tens algemas contigo',
no_impound = 'Não existem veículos apreendidos',
no_spikestripe = 'Não podes colocar mais tiras de espigões',
error_license_type = 'Tipo de licença inválido',
rank_license = 'Não tens o nível de patente necessário para atribuir uma licença',
revoked_license = 'Foi-te revogada uma licença',
rank_revoke = 'Não tens o nível de patente necessário para revogar uma licença',
on_duty_police_only = 'Apenas para agentes da polícia em serviço',
vehicle_not_flag = 'Veículo não marcado',
not_towdriver = 'Não és o condutor de um reboque',
not_lawyer = 'Esta pessoa não é um advogado',
no_anklet = 'Esta pessoa não possui uma pulseira eletrónica',
have_evidence_bag = 'Precisas de ter um saco de provas vazio',
no_driver_license = 'Sem licença de condução',
not_cuffed_dead = 'O civil não está algemado ou morto',
fine_yourself = '???',
not_online = "???"
},
success = {
uncuffed = 'Foste desalgemado',
granted_license = 'Foi-te atribuída uma licença',
grant_license = 'Atribuíste uma licença',
revoke_license = 'Revogaste um licença',
tow_paid = 'Foi-te pago 500€',
blood_clear = 'O sangue foi limpo',
bullet_casing_removed = 'Os invólucros foram removidos...',
anklet_taken_off = 'A tua pulseira eletrónica foi removida.',
took_anklet_from = 'Removeste a pulseira eletrónica de %{firstname} %{lastname}',
put_anklet = 'Colocaste uma pulseira eletrónica.',
put_anklet_on = 'Colocaste uma pulseira eletrónica a %{firstname} %{lastname}',
vehicle_flagged = 'Veículo %{plate} foi marcado por %{reason}',
impound_vehicle_removed = 'Veículo retirado dos apreendidos!',
},
info = {
mr = 'Sr.',
mrs = 'Sra.',
impound_price = 'Preço que o jogador paga para retirar o veículo dos apreendidos (pode ser 0)',
plate_number = 'Número Matrícula',
flag_reason = 'Razão para marcar o veículo',
camera_id = 'Id Câmera',
callsign_name = 'Nome do teu indicativo',
poobject_object = 'Objeto a colocar ou \'delete\' para remover',
player_id = 'ID do Jogador',
citizen_id = 'Citizen ID do Jogador',
dna_sample = 'Exemplo DNA',
jail_time = 'Tempo que o jogador vai estar na prisão',
jail_time_no = 'O tempo de prisão precisa de ser maior que 0',
license_type = 'Tipo de Licença (driver/weapon)',
ankle_location = 'Localização Pulseira Eletrónica',
cuff = 'Foste algemado!',
cuffed_walk = 'Foste algemado, mas podes andar',
vehicle_flagged = 'Veículo %{vehicle} marcado por: %{reason}',
unflag_vehicle = 'Veículo %{vehicle} desmarcado',
tow_driver_paid = 'Pagaste ao condutor do reboque',
paid_lawyer = 'Pagaste ao advogado',
vehicle_taken_depot = 'Veículo levado para os apreendidos por %{price}€',
vehicle_seized = 'Veículo apreendido',
stolen_money = 'Roubaste $%{stolen}',
cash_robbed = 'Foram-te roubados %{money}€',
driving_license_confiscated = 'A tua carta de condução foi confiscada',
cash_confiscated = 'O teu dinheiro foi confiscado',
being_searched = 'Estás a ser revistado',
cash_found = 'Encontrado %{cash}€ no civil',
sent_jail_for = 'Enviaste uma pessoa para a prisão por %{time} meses',
fine_received = 'Recebeste uma multa de %{fine}€',
blip_text = 'Alerta Polícia - %{text}',
jail_time_input = 'Tempo de Prisão',
submit = 'Submeter',
time_months = 'Tempo em Meses',
bill = 'Fatura',
amount = 'Montante',
police_plate = 'LSPD', --Should only be 4 characters long
vehicle_info = 'Motor: %{value} % | Combu: %{value2} %',
evidence_stash = 'Baú de Evidências | %{value}',
slot = 'Slot no. (1,2,3)',
current_evidence = '%{value} | Gaveta %{value2}',
on_duty = '[E] - Entrar em serviço',
off_duty = '[E] - Sair de serviço',
onoff_duty = 'Entrar/Sair de Serviço',
stash = 'Baú %{value}',
delete_spike = '[E] Remover Tira de Espigões',
close_camera = 'Fechar Câmera',
bullet_casing = '[G] Invólucro de Bala %{value}',
casing = 'Invólucro de Bala',
blood = 'Sangue',
blood_text = '[G] Sangue %{value}',
fingerprint_text = '[G] Impressão Digital',
fingerprint = 'Impressão Digital',
store_heli = '[E] Guardar Helicóptero',
take_heli = '[E] Pedir Helicóptero',
impound_veh = '[E] - Apreender Veículo',
store_veh = '[E] - Guardar Veículo',
armory = 'Arsenal',
enter_armory = '[E] Arsenal',
finger_scan = 'Digitalizar Impressão Digital',
scan_fingerprint = '[E] Digitalizar Impressão Digital',
trash = 'Lixo',
trash_enter = '[E] Lixo',
stash_enter = '[E] Abrir Cacifo',
target_location = 'A localização de %{firstname} %{lastname} foi marcada no teu mapa',
anklet_location = 'Localização da Pulseira',
new_call = 'Nova Chamada',
officer_down = 'Agente %{lastname} | %{callsign} Abatido',
fine_issued = '???',
received_fine = '???'
},
evidence = {
red_hands = 'Mãos vermelhas',
wide_pupils = 'Pupilas dilatadas',
red_eyes = 'Olhos vermelhos',
weed_smell = 'Cheira a erva',
gunpowder = 'Vestígios de pólvora na roupa',
chemicals = 'Cheira a químicos',
heavy_breathing = 'Respiração ofegante',
sweat = 'Transpira bastante',
handbleed = 'Sangue nas mãos',
confused = 'Confuso(a)',
alcohol = 'Cheira a álcool',
heavy_alcohol = 'Cheira bastante a álcool ',
agitated = 'Agitado(a) - Sinais de uso de metanfetaminas',
serial_not_visible = 'Número de Série não visível...',
},
menu = {
garage_title = 'Veículos Polícia',
close = '⬅ Fechar Menu',
impound = 'Veículos Apreendidos',
pol_impound = 'Apreendidos Polícia',
pol_garage = 'Garagem Polícia',
pol_armory = 'Arsenal Polícia',
},
email = {
sender = 'Agência Central de Cobranças Judiciais',
subject = 'Cobrança de Dívidas',
message = 'Caro(a) %{value}. %{value2}, <br /><br />A Agência Central de Cobranças Judiciais (ACCJ) cobrou as multas que recebeu da polícia.<br />Foram removidos <strong>%{value3}€</strong> da sua conta.<br /><br />Cordiais cumprimentos,<br />Sr. I.K. Graai',
},
commands = {
place_spike = 'Colocar Faixa de Espigões (Apenas Polícia)',
license_grant = 'Atribuir uma licença a alguém',
license_revoke = 'Revogar a licença de alguém',
place_object = 'Colocar/Remover Objeto (Apenas Polícia)',
cuff_player = 'Algemar Jogador (Apenas Polícia)',
escort = 'Escoltar Jogador',
callsign = 'Definir Indicativo',
clear_casign = 'Limpar os invólucros na área (Apenas Polícia)',
jail_player = 'Prender Jogador (Apenas Polícia)',
unjail_player = 'Soltar Jogador (Apenas Polícia)',
clearblood = 'Limpar o sangue na área (Apenas Polícia)',
seizecash = 'Apreender Dinheiro (Apenas Polícia)',
softcuff = 'Algemar Cuidadosamente (Apenas Polícia)',
camera = 'Ver Câmera de Segurança (Apenas Polícia)',
flagplate = 'Marcar Matrícula (Apenas Polícia)',
unflagplate = 'Desmarcar Matrícula (Apenas Polícia)',
plateinfo = 'Verificar Estado Matrícula (Apenas Polícia)',
depot = 'Apreender Veículo com Custo (Apenas Polícia)',
impound = 'Apreender Veículo (Apenas Polícia)',
paytow = 'Pagar ao Condutor do Reboque (Apenas Polícia)',
paylawyer = 'Pagar ao Advogado (Apenas Polícia, Juíz)',
anklet = 'Colocar Pulseira Eletrónica (Apenas Polícia)',
ankletlocation = 'Obter localização de uma pulseira eletrónica',
removeanklet = 'Remover Pulseira Eletrónica (Apenas Polícia)',
drivinglicense = 'Apreender a Carta de Condução (Apenas Polícia)',
takedna = 'Obter um exemplo de DNA de uma pessoa (necessário saco de provas vazio) (Apenas Polícia)',
police_report = 'Report Polícia',
message_sent = 'Mensagem a ser enviada',
civilian_call = 'Chamada Civil',
emergency_call = 'Nova chamda 911',
fine = '???'
},
progressbar = {
blood_clear = 'A limpar sangue..',
bullet_casing = 'A remover invólucros de balas..',
robbing = 'A roubar pessoa..',
place_object = 'A colocar objecto..',
remove_object = 'A remover objeto..',
},
}
if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'pt' then
Lang = Locale:new({
phrases = Translations,
warnOnMissing = true,
fallbackLang = Lang,
})
end