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local Translations = {
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error = {
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license_already = 'El jugador ya tiene una licencia',
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error_license = 'El jugador no tiene licencia',
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no_camera = 'La camara no existe',
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blood_not_cleared = 'Sangre NO limpiada',
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bullet_casing_not_removed = 'Casquillos NO recogidos',
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none_nearby = 'No tienes a nadie cerca!',
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canceled = 'Cancelado...',
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time_higher = 'El tiempo debe ser superior a 0',
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amount_higher = 'La cantidad debe ser mayor que 0',
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vehicle_cuff = 'No puedes esposar a alguien en un vehículo',
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no_cuff = 'No tienes esposas',
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no_impound = 'No hay vehículos confiscados',
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no_spikestripe = 'No pudes poner mas pinchos',
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error_license_type = 'Tipo de licencia no válido',
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rank_license = 'No es un rango lo suficientemente alto como para otorgar una licencia',
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revoked_license = 'Has revocado una licencia',
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rank_revoke = 'No es un rango lo suficientemente alto como para revocar una licencia',
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on_duty_police_only = 'Solo para la policía en servicio',
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vehicle_not_flag = 'Vehículo no marcado',
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not_towdriver = 'No es un conductor de grúa',
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not_lawyer = 'La persona no es abogada',
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no_anklet = 'Esta persona no tiene una tobillera puesta.',
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have_evidence_bag = 'Debes tener una bolsa de evidencia vacía contigo',
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no_driver_license = 'No tienes permiso de conducir',
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not_cuffed_dead = 'Civil no está esposado ni muerto',
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fine_yourself = '???',
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not_online = "???"
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},
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success = {
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uncuffed = 'Has sido desesposado',
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granted_license = 'Se le ha otorgado una licencia',
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grant_license = 'Usted otorgó una licencia',
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revoke_license = 'Revocó una licencia',
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tow_paid = 'Te pagaron $500',
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blood_clear = 'Sangre despejada',
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bullet_casing_removed = 'Tripas de bala eliminadas ...',
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anklet_taken_off = 'Tu tobillera ha sido quitada.',
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took_anklet_from = 'Quitaste %{firstname} %{lastname} Seguidor',
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put_anklet = 'Has puesto una tobillera rastreadora.',
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put_anklet_on = 'Has puesto una tobillera a %{firstname} %{lastname}',
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vehicle_flagged = 'Vehiculo %{plate} Ha sido marcado por %{reason}',
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impound_vehicle_removed = '¡Vehículo sacado del embargo!',
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impounded = 'Vehículo incautado..',
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},
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info = {
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mr = 'Sr.',
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mrs = 'Sra.',
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impound_price = 'Precio que el jugador paga para sacar el vehículo del embargo (puede ser 0)',
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plate_number = 'Matricula numero:',
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flag_reason = 'Motivo marcado del vehiculo',
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camera_id = 'Id de la camara',
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callsign_name = 'Nombre de su asignacion',
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poobject_object = 'Tipo de objeto para spawnear \'delete\' para eliminar',
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player_id = 'ID del jugador',
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citizen_id = 'Id Citzen del jugador',
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dna_sample = 'Prueba de ADN',
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jail_time = 'Tiempo tienen que estar en la cárcel',
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jail_time_no = 'El tiempo de la cárcel debe ser más alto que 0',
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license_type = 'Tipo de licencia (conductor/arma)',
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ankle_location = 'Ubicación de la tobillera',
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cuff = '¡Estás esposado!',
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cuffed_walk = 'Estás esposado, pero puedes caminar',
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vehicle_flagged = 'El vehiculo %{vehicle} ha sido marcado por: %{reason}',
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unflag_vehicle = 'El vehiculo %{vehicle} ha sido desmarcado',
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tow_driver_paid = 'Le pagaste al conductor de la grúa',
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paid_lawyer = 'Le pagaste al abogado',
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vehicle_taken_depot = 'Vehiculo en el deposito pague: $%{price}',
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vehicle_seized = 'Vehículo incautado',
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stolen_money = 'Has robado $%{stolen}',
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cash_robbed = 'Te han robado $%{money}',
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driving_license_confiscated = 'Su licencia de conducir ha sido confiscada',
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cash_confiscated = 'Tu efectivo fue confiscado',
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being_searched = 'Estas siendo cacheado',
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cash_found = 'Encontraste $%{cash} en el civil',
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sent_jail_for = 'Enviaste a %{firstname} %{lastname} a prisión por %{time} meses',
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fine_received = 'You received a fine of $%{fine}',
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blip_text = 'Alerta de la policia - %{text}',
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jail_time_input = 'Tiempo en prision',
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submit = 'Aceptar',
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time_months = 'Tiempo en meses',
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bill = 'Multa',
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amount = 'Cantidad',
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police_plate = 'LSPD', --Should only be 4 characters long
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vehicle_info = 'Motor: %{value} % | Combustible: %{value2} %',
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evidence_stash = 'Armario de pruebas | %{value}',
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slot = 'Hueco número. (1,2,3)',
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current_evidence = '%{value} | Cajón %{value2}',
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on_duty = '[E] - Entrar de servicio',
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off_duty = '[E] - Salir de servicio',
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onoff_duty = '~g~On~s~/~r~Fuera~s~ Servicio',
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stash = 'Hueco %{value}',
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delete_spike = '[~r~E~s~] Eliminar pinchos',
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close_camera = 'Cerrar camara',
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bullet_casing = '[~g~G~s~] Casquillo de bala %{value}',
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casing = 'Casquillo',
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blood = 'Sangre',
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blood_text = '[~g~G~s~] Sangre %{value}',
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fingerprint_text = '[G] Huella',
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fingerprint = 'Huella',
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store_heli = '[E] Guardar helicoptero',
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take_heli = '[E] Sacar helicpotero',
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impound_veh = '[E] - Embargar vehiculo',
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store_veh = '[E] - Guardar vehiculo',
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armory = 'Arsenal',
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enter_armory = '[E] Acceder al arsenal',
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finger_scan = 'Escaneo de huellas',
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scan_fingerprint = '[E] Escaneo de huellas',
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trash = 'Basura',
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trash_enter = '[E] Papelera',
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stash_enter = '[E] Entrar armario',
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target_location = 'La localizacion de %{firstname} %{lastname} Esta marcada en el mapa',
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anklet_location = 'Localizacion tobillera',
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new_call = 'Nueva llamada',
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officer_down = 'official %{lastname} | %{callsign} Salio de servicio',
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fine_issued = '???',
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received_fine = '???'
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},
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evidence = {
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red_hands = 'Manos rojas',
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wide_pupils = 'Pupilas dilatadas',
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red_eyes = 'Ojos rojos',
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weed_smell = 'Huele a cannabis',
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gunpowder = 'Polvora en la ropa',
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chemicals = 'Huele a quimicos',
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heavy_breathing = 'Respira fatigado',
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sweat = 'Suda mucho',
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handbleed = 'Sangre en las manos',
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confused = 'Confundida',
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alcohol = 'Huele a alcohol',
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heavy_alcohol = 'Huele mucho al alcohol',
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agitated = 'Alterado - signos de uso de metanfetamina',
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serial_not_visible = 'Numero de serie no visible...',
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},
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menu = {
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garage_title = 'Vehiculos policia',
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close = '⬅ Cerrar menu',
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impound = 'Vehiculos embargados',
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pol_impound = 'Embargos de policia',
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pol_garage = 'Garage de policia',
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pol_armory = 'Armeria policial',
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},
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email = {
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sender = 'Agencia Central de morosos',
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subject = 'Cobro de deudas',
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message = 'Querido %{value}. %{value2}, <br /><br />La agencia central de morosos (ACM) cargó las multas que recibió de la policía.<br />Esto es <strong>$%{value3}</strong> retirado de su cuenta.<br /><br />Kind Saludos,<br /> Mr.Richard Brown ',
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},
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commands = {
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place_spike = 'Colocar pinchos (Policia solo)',
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license_grant = 'Otorgar una licencia a alguien',
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license_revoke = 'Revocar una licencia de alguien',
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place_object = 'Colocar/eliminar un objeto (solo policía) ',
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cuff_player = 'Esposar jugador (Solo policia)',
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escort = 'Escolta',
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callsign = 'Dar una asignacion',
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clear_casign = 'Borrar cona de asignaciones (Solo policia)',
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jail_player = 'Jugador de cárcel (solo policía)',
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unjail_player = 'Jugador sacado de la carcel (solo policía)',
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clearblood = 'Borrar el área de la sangre (solo la policía)',
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seizecash = 'Aprovechar el efectivo (solo la policía)',
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softcuff = 'Esposar suave (Solo policia)',
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camera = 'Ver cámara de seguridad (solo policía)',
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flagplate = 'Marcar una matricula (Solo policia)',
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unflagplate = 'Desmarcar una matricula (Solo polcia)',
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plateinfo = 'Buscar matricula (solo la policía)',
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depot = 'Embargar con precio (Solo la policia)',
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impound = 'Embargar un coche (Solo la policia)',
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paytow = 'Paga para remolcador (Solo la policia)',
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paylawyer = 'Abogado de pago (Police, Judge Only)',
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anklet = 'Adjuntar rastreo de la tobillera (Solo la policia)',
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ankletlocation = 'Obtenga la ubicación de una tobillera de personas',
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removeanklet = 'Eliminar la tobillera de seguimiento (Solo la policia)',
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drivinglicense = 'Aprovechar la licencia de conducir (Solo la policia)',
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takedna = 'Tome una muestra de ADN de una persona (se necesita bolsa de evidencia vacía) (Solo la policia)',
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police_report = 'Reporte policial',
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message_sent = 'Mensaje a enviar',
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civilian_call = 'Llamada civil',
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emergency_call = 'Nueva llamada al 911',
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fine = '???'
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},
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progressbar = {
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blood_clear = 'Limpiar la sangre ...',
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bullet_casing = 'Eliminando casquillos de bala.',
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robbing = 'Robando a la persona ...',
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place_object = 'Colocación del objeto ..',
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|
remove_object = 'Eliminar objeto ..',
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|
impound = 'Incautación de vehículo..',
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|
},
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|
}
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if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'es' then
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Lang = Locale:new({
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phrases = Translations,
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|
warnOnMissing = true,
|
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fallbackLang = Lang,
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})
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end
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