Scripts/resources/[qb]/[qb_jobs]/qb-policejob/locales/es.lua

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2024-12-29 20:06:22 +00:00
local Translations = {
error = {
license_already = 'El jugador ya tiene una licencia',
error_license = 'El jugador no tiene licencia',
no_camera = 'La camara no existe',
blood_not_cleared = 'Sangre NO limpiada',
bullet_casing_not_removed = 'Casquillos NO recogidos',
none_nearby = 'No tienes a nadie cerca!',
canceled = 'Cancelado...',
time_higher = 'El tiempo debe ser superior a 0',
amount_higher = 'La cantidad debe ser mayor que 0',
vehicle_cuff = 'No puedes esposar a alguien en un vehículo',
no_cuff = 'No tienes esposas',
no_impound = 'No hay vehículos confiscados',
no_spikestripe = 'No pudes poner mas pinchos',
error_license_type = 'Tipo de licencia no válido',
rank_license = 'No es un rango lo suficientemente alto como para otorgar una licencia',
revoked_license = 'Has revocado una licencia',
rank_revoke = 'No es un rango lo suficientemente alto como para revocar una licencia',
on_duty_police_only = 'Solo para la policía en servicio',
vehicle_not_flag = 'Vehículo no marcado',
not_towdriver = 'No es un conductor de grúa',
not_lawyer = 'La persona no es abogada',
no_anklet = 'Esta persona no tiene una tobillera puesta.',
have_evidence_bag = 'Debes tener una bolsa de evidencia vacía contigo',
no_driver_license = 'No tienes permiso de conducir',
not_cuffed_dead = 'Civil no está esposado ni muerto',
fine_yourself = '???',
not_online = "???"
},
success = {
uncuffed = 'Has sido desesposado',
granted_license = 'Se le ha otorgado una licencia',
grant_license = 'Usted otorgó una licencia',
revoke_license = 'Revocó una licencia',
tow_paid = 'Te pagaron $500',
blood_clear = 'Sangre despejada',
bullet_casing_removed = 'Tripas de bala eliminadas ...',
anklet_taken_off = 'Tu tobillera ha sido quitada.',
took_anklet_from = 'Quitaste %{firstname} %{lastname} Seguidor',
put_anklet = 'Has puesto una tobillera rastreadora.',
put_anklet_on = 'Has puesto una tobillera a %{firstname} %{lastname}',
vehicle_flagged = 'Vehiculo %{plate} Ha sido marcado por %{reason}',
impound_vehicle_removed = '¡Vehículo sacado del embargo!',
impounded = 'Vehículo incautado..',
},
info = {
mr = 'Sr.',
mrs = 'Sra.',
impound_price = 'Precio que el jugador paga para sacar el vehículo del embargo (puede ser 0)',
plate_number = 'Matricula numero:',
flag_reason = 'Motivo marcado del vehiculo',
camera_id = 'Id de la camara',
callsign_name = 'Nombre de su asignacion',
poobject_object = 'Tipo de objeto para spawnear \'delete\' para eliminar',
player_id = 'ID del jugador',
citizen_id = 'Id Citzen del jugador',
dna_sample = 'Prueba de ADN',
jail_time = 'Tiempo tienen que estar en la cárcel',
jail_time_no = 'El tiempo de la cárcel debe ser más alto que 0',
license_type = 'Tipo de licencia (conductor/arma)',
ankle_location = 'Ubicación de la tobillera',
cuff = '¡Estás esposado!',
cuffed_walk = 'Estás esposado, pero puedes caminar',
vehicle_flagged = 'El vehiculo %{vehicle} ha sido marcado por: %{reason}',
unflag_vehicle = 'El vehiculo %{vehicle} ha sido desmarcado',
tow_driver_paid = 'Le pagaste al conductor de la grúa',
paid_lawyer = 'Le pagaste al abogado',
vehicle_taken_depot = 'Vehiculo en el deposito pague: $%{price}',
vehicle_seized = 'Vehículo incautado',
stolen_money = 'Has robado $%{stolen}',
cash_robbed = 'Te han robado $%{money}',
driving_license_confiscated = 'Su licencia de conducir ha sido confiscada',
cash_confiscated = 'Tu efectivo fue confiscado',
being_searched = 'Estas siendo cacheado',
cash_found = 'Encontraste $%{cash} en el civil',
sent_jail_for = 'Enviaste a %{firstname} %{lastname} a prisión por %{time} meses',
fine_received = 'You received a fine of $%{fine}',
blip_text = 'Alerta de la policia - %{text}',
jail_time_input = 'Tiempo en prision',
submit = 'Aceptar',
time_months = 'Tiempo en meses',
bill = 'Multa',
amount = 'Cantidad',
police_plate = 'LSPD', --Should only be 4 characters long
vehicle_info = 'Motor: %{value} % | Combustible: %{value2} %',
evidence_stash = 'Armario de pruebas | %{value}',
slot = 'Hueco número. (1,2,3)',
current_evidence = '%{value} | Cajón %{value2}',
on_duty = '[E] - Entrar de servicio',
off_duty = '[E] - Salir de servicio',
onoff_duty = '~g~On~s~/~r~Fuera~s~ Servicio',
stash = 'Hueco %{value}',
delete_spike = '[~r~E~s~] Eliminar pinchos',
close_camera = 'Cerrar camara',
bullet_casing = '[~g~G~s~] Casquillo de bala %{value}',
casing = 'Casquillo',
blood = 'Sangre',
blood_text = '[~g~G~s~] Sangre %{value}',
fingerprint_text = '[G] Huella',
fingerprint = 'Huella',
store_heli = '[E] Guardar helicoptero',
take_heli = '[E] Sacar helicpotero',
impound_veh = '[E] - Embargar vehiculo',
store_veh = '[E] - Guardar vehiculo',
armory = 'Arsenal',
enter_armory = '[E] Acceder al arsenal',
finger_scan = 'Escaneo de huellas',
scan_fingerprint = '[E] Escaneo de huellas',
trash = 'Basura',
trash_enter = '[E] Papelera',
stash_enter = '[E] Entrar armario',
target_location = 'La localizacion de %{firstname} %{lastname} Esta marcada en el mapa',
anklet_location = 'Localizacion tobillera',
new_call = 'Nueva llamada',
officer_down = 'official %{lastname} | %{callsign} Salio de servicio',
fine_issued = '???',
received_fine = '???'
},
evidence = {
red_hands = 'Manos rojas',
wide_pupils = 'Pupilas dilatadas',
red_eyes = 'Ojos rojos',
weed_smell = 'Huele a cannabis',
gunpowder = 'Polvora en la ropa',
chemicals = 'Huele a quimicos',
heavy_breathing = 'Respira fatigado',
sweat = 'Suda mucho',
handbleed = 'Sangre en las manos',
confused = 'Confundida',
alcohol = 'Huele a alcohol',
heavy_alcohol = 'Huele mucho al alcohol',
agitated = 'Alterado - signos de uso de metanfetamina',
serial_not_visible = 'Numero de serie no visible...',
},
menu = {
garage_title = 'Vehiculos policia',
close = '⬅ Cerrar menu',
impound = 'Vehiculos embargados',
pol_impound = 'Embargos de policia',
pol_garage = 'Garage de policia',
pol_armory = 'Armeria policial',
},
email = {
sender = 'Agencia Central de morosos',
subject = 'Cobro de deudas',
message = 'Querido %{value}. %{value2}, <br /><br />La agencia central de morosos (ACM) cargó las multas que recibió de la policía.<br />Esto es <strong>$%{value3}</strong> retirado de su cuenta.<br /><br />Kind Saludos,<br /> Mr.Richard Brown ',
},
commands = {
place_spike = 'Colocar pinchos (Policia solo)',
license_grant = 'Otorgar una licencia a alguien',
license_revoke = 'Revocar una licencia de alguien',
place_object = 'Colocar/eliminar un objeto (solo policía) ',
cuff_player = 'Esposar jugador (Solo policia)',
escort = 'Escolta',
callsign = 'Dar una asignacion',
clear_casign = 'Borrar cona de asignaciones (Solo policia)',
jail_player = 'Jugador de cárcel (solo policía)',
unjail_player = 'Jugador sacado de la carcel (solo policía)',
clearblood = 'Borrar el área de la sangre (solo la policía)',
seizecash = 'Aprovechar el efectivo (solo la policía)',
softcuff = 'Esposar suave (Solo policia)',
camera = 'Ver cámara de seguridad (solo policía)',
flagplate = 'Marcar una matricula (Solo policia)',
unflagplate = 'Desmarcar una matricula (Solo polcia)',
plateinfo = 'Buscar matricula (solo la policía)',
depot = 'Embargar con precio (Solo la policia)',
impound = 'Embargar un coche (Solo la policia)',
paytow = 'Paga para remolcador (Solo la policia)',
paylawyer = 'Abogado de pago (Police, Judge Only)',
anklet = 'Adjuntar rastreo de la tobillera (Solo la policia)',
ankletlocation = 'Obtenga la ubicación de una tobillera de personas',
removeanklet = 'Eliminar la tobillera de seguimiento (Solo la policia)',
drivinglicense = 'Aprovechar la licencia de conducir (Solo la policia)',
takedna = 'Tome una muestra de ADN de una persona (se necesita bolsa de evidencia vacía) (Solo la policia)',
police_report = 'Reporte policial',
message_sent = 'Mensaje a enviar',
civilian_call = 'Llamada civil',
emergency_call = 'Nueva llamada al 911',
fine = '???'
},
progressbar = {
blood_clear = 'Limpiar la sangre ...',
bullet_casing = 'Eliminando casquillos de bala.',
robbing = 'Robando a la persona ...',
place_object = 'Colocación del objeto ..',
remove_object = 'Eliminar objeto ..',
impound = 'Incautación de vehículo..',
},
}
if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'es' then
Lang = Locale:new({
phrases = Translations,
warnOnMissing = true,
fallbackLang = Lang,
})
end