local Translations = { error = { license_already = 'El jugador ya tiene una licencia', error_license = 'El jugador no tiene licencia', no_camera = 'La camara no existe', blood_not_cleared = 'Sangre NO limpiada', bullet_casing_not_removed = 'Casquillos NO recogidos', none_nearby = 'No tienes a nadie cerca!', canceled = 'Cancelado...', time_higher = 'El tiempo debe ser superior a 0', amount_higher = 'La cantidad debe ser mayor que 0', vehicle_cuff = 'No puedes esposar a alguien en un vehículo', no_cuff = 'No tienes esposas', no_impound = 'No hay vehículos confiscados', no_spikestripe = 'No pudes poner mas pinchos', error_license_type = 'Tipo de licencia no válido', rank_license = 'No es un rango lo suficientemente alto como para otorgar una licencia', revoked_license = 'Has revocado una licencia', rank_revoke = 'No es un rango lo suficientemente alto como para revocar una licencia', on_duty_police_only = 'Solo para la policía en servicio', vehicle_not_flag = 'Vehículo no marcado', not_towdriver = 'No es un conductor de grúa', not_lawyer = 'La persona no es abogada', no_anklet = 'Esta persona no tiene una tobillera puesta.', have_evidence_bag = 'Debes tener una bolsa de evidencia vacía contigo', no_driver_license = 'No tienes permiso de conducir', not_cuffed_dead = 'Civil no está esposado ni muerto', fine_yourself = '???', not_online = "???" }, success = { uncuffed = 'Has sido desesposado', granted_license = 'Se le ha otorgado una licencia', grant_license = 'Usted otorgó una licencia', revoke_license = 'Revocó una licencia', tow_paid = 'Te pagaron $500', blood_clear = 'Sangre despejada', bullet_casing_removed = 'Tripas de bala eliminadas ...', anklet_taken_off = 'Tu tobillera ha sido quitada.', took_anklet_from = 'Quitaste %{firstname} %{lastname} Seguidor', put_anklet = 'Has puesto una tobillera rastreadora.', put_anklet_on = 'Has puesto una tobillera a %{firstname} %{lastname}', vehicle_flagged = 'Vehiculo %{plate} Ha sido marcado por %{reason}', impound_vehicle_removed = '¡Vehículo sacado del embargo!', impounded = 'Vehículo incautado..', }, info = { mr = 'Sr.', mrs = 'Sra.', impound_price = 'Precio que el jugador paga para sacar el vehículo del embargo (puede ser 0)', plate_number = 'Matricula numero:', flag_reason = 'Motivo marcado del vehiculo', camera_id = 'Id de la camara', callsign_name = 'Nombre de su asignacion', poobject_object = 'Tipo de objeto para spawnear \'delete\' para eliminar', player_id = 'ID del jugador', citizen_id = 'Id Citzen del jugador', dna_sample = 'Prueba de ADN', jail_time = 'Tiempo tienen que estar en la cárcel', jail_time_no = 'El tiempo de la cárcel debe ser más alto que 0', license_type = 'Tipo de licencia (conductor/arma)', ankle_location = 'Ubicación de la tobillera', cuff = '¡Estás esposado!', cuffed_walk = 'Estás esposado, pero puedes caminar', vehicle_flagged = 'El vehiculo %{vehicle} ha sido marcado por: %{reason}', unflag_vehicle = 'El vehiculo %{vehicle} ha sido desmarcado', tow_driver_paid = 'Le pagaste al conductor de la grúa', paid_lawyer = 'Le pagaste al abogado', vehicle_taken_depot = 'Vehiculo en el deposito pague: $%{price}', vehicle_seized = 'Vehículo incautado', stolen_money = 'Has robado $%{stolen}', cash_robbed = 'Te han robado $%{money}', driving_license_confiscated = 'Su licencia de conducir ha sido confiscada', cash_confiscated = 'Tu efectivo fue confiscado', being_searched = 'Estas siendo cacheado', cash_found = 'Encontraste $%{cash} en el civil', sent_jail_for = 'Enviaste a %{firstname} %{lastname} a prisión por %{time} meses', fine_received = 'You received a fine of $%{fine}', blip_text = 'Alerta de la policia - %{text}', jail_time_input = 'Tiempo en prision', submit = 'Aceptar', time_months = 'Tiempo en meses', bill = 'Multa', amount = 'Cantidad', police_plate = 'LSPD', --Should only be 4 characters long vehicle_info = 'Motor: %{value} % | Combustible: %{value2} %', evidence_stash = 'Armario de pruebas | %{value}', slot = 'Hueco número. 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La agencia central de morosos (ACM) cargó las multas que recibió de la policía.
Esto es $%{value3} retirado de su cuenta.

Kind Saludos,
Mr.Richard Brown ', }, commands = { place_spike = 'Colocar pinchos (Policia solo)', license_grant = 'Otorgar una licencia a alguien', license_revoke = 'Revocar una licencia de alguien', place_object = 'Colocar/eliminar un objeto (solo policía) ', cuff_player = 'Esposar jugador (Solo policia)', escort = 'Escolta', callsign = 'Dar una asignacion', clear_casign = 'Borrar cona de asignaciones (Solo policia)', jail_player = 'Jugador de cárcel (solo policía)', unjail_player = 'Jugador sacado de la carcel (solo policía)', clearblood = 'Borrar el área de la sangre (solo la policía)', seizecash = 'Aprovechar el efectivo (solo la policía)', softcuff = 'Esposar suave (Solo policia)', camera = 'Ver cámara de seguridad (solo policía)', flagplate = 'Marcar una matricula (Solo policia)', unflagplate = 'Desmarcar una matricula (Solo polcia)', plateinfo = 'Buscar matricula (solo la policía)', depot = 'Embargar con precio (Solo la policia)', impound = 'Embargar un coche (Solo la policia)', paytow = 'Paga para remolcador (Solo la policia)', paylawyer = 'Abogado de pago (Police, Judge Only)', anklet = 'Adjuntar rastreo de la tobillera (Solo la policia)', ankletlocation = 'Obtenga la ubicación de una tobillera de personas', removeanklet = 'Eliminar la tobillera de seguimiento (Solo la policia)', drivinglicense = 'Aprovechar la licencia de conducir (Solo la policia)', takedna = 'Tome una muestra de ADN de una persona (se necesita bolsa de evidencia vacía) (Solo la policia)', police_report = 'Reporte policial', message_sent = 'Mensaje a enviar', civilian_call = 'Llamada civil', emergency_call = 'Nueva llamada al 911', fine = '???' }, progressbar = { blood_clear = 'Limpiar la sangre ...', bullet_casing = 'Eliminando casquillos de bala.', robbing = 'Robando a la persona ...', place_object = 'Colocación del objeto ..', remove_object = 'Eliminar objeto ..', impound = 'Incautación de vehículo..', }, } if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'es' then Lang = Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true, fallbackLang = Lang, }) end