local Translations = { error = { canceled = 'Annulleret', bled_out = 'Du er blødt ud...', impossible = 'Handling umulig...', no_player = 'Ingen spiller i nærheden', no_firstaid = 'Du har brug for et førstehjælpssæt', no_bandage = 'Du skal bruge en bandage', beds_taken = 'Sengene er optaget...', possessions_taken = 'Alle dine ejendele er blevet taget...', not_enough_money = 'Du har ikke penge nok på dig...', cant_help = 'Du kan ikke hjælpe denne person...', not_ems = 'Du er ikke EMS eller ikke logget ind', not_online = 'Spiller ikke online', }, success = { revived = 'Du genoplivede en person', healthy_player = 'Spilleren er sund', helped_player = 'Du hjalp personen', wounds_healed = 'Dine sår er blevet helet!', being_helped = 'Du bliver hjulpet...', }, info = { civ_died = 'Borger død', civ_down = 'Borger faldet om', civ_call = 'Borger opkald', self_death = 'sig selv eller en NPC', wep_unknown = 'Ukendt', respawn_txt = 'GENOPLIVER OM: ~r~%{deathtime}~s~ SEKUNDER', respawn_revive = 'HOLD [~r~E~s~] I %{holdtime} SEKUNDER FOR AT RESPAWNE FOR ~r~%{cost}~s~ KR', bleed_out = 'DU BLØDER UD OM: ~r~%{time}~s~ SEKUNDER', bleed_out_help = 'DU BLØDER UD OM: ~r~%{time}~s~ SEKUNDER, DU KAN BLIVE HJULPET', request_help = 'TRYK [~r~G~s~] FOR AT ANMODE HJÆLP', help_requested = 'EMS-PERSONALE HAR FÅET BESKED', amb_plate = 'AMBU', heli_plate = 'LIFE', status = 'Status Tjek', is_status = 'Du %{status}', healthy = 'Du er rask igen!', safe = 'Hospital lager', pb_hospital = 'Pillbox Hospital', pain_message = '%{limb} %{severity}', many_places = 'Du har ondt mange steder...', bleed_alert = '%{bleedstate}', ems_alert = 'EMS alarm - %{text}', mr = 'Hr.', mrs = 'Fru', dr_needed = 'Der er brug for en læge på Pillbox Hospital', ems_report = 'Lægerapport', message_sent = 'Besked der skal sendes', check_health = 'Tjek en spillers helbred', heal_player = 'Helbred en spiller', revive_player = 'Genopliv en spiller', revive_player_a = 'Genopliv en spiller eller dig selv (kun admin)', player_id = 'Spiller id (kan være tomt)', pain_level = 'Indstil dit eller en spillers smerteniveau (kun admin)', kill = 'Dræb en spiller eller dig selv (kun admin)', heal_player_a = 'Heal en spiller eller dig selv (kun admin)', }, mail = { sender = 'Pillbox Hospital', subject = 'Hospitalomkostninger', message = 'Kære %{gender} %{lastname},

Hermed har du modtaget en mail med omkostningerne ved det sidste hospitalsbesøg.
De endelige omkostninger er blevet: %{costs} kr.

Vi ønsker dig god bedring!', }, states = { irritated = 'er irriteret', quite_painful = 'er i store smerter', painful = 'er i smerter', really_painful = 'er i meget store smerter', little_bleed = 'bløder en lille smule...', bleed = 'bløder...', lot_bleed = 'bløder meget...', big_bleed = 'har en stor blødning...', }, menu = { amb_vehicles = 'Ambulancebiler', status = 'Sundhedsstatus', close = '⬅ Luk menu', }, text = { pstash_button = '[E] - Personligt lager', pstash = 'Personligt lager', onduty_button = '[E] - Gå på vagt', offduty_button = '[E] - Gå af vagt', duty = 'På/Af Vagt', armory_button = '[E] - Lager', armory = 'Lager', veh_button = '[E] - Tag / Gem køretøj', heli_button = '[E] - Tag / Gem Helikopter', elevator_roof = '[E] - Tag elevatoren til taget', elevator_main = '[E] - Tag elevatoren ned', bed_out = '[E] - For at komme ud af sengen..', call_doc = '[E] - Ring til læge', call = 'Ring', check_in = '[E] Tjek ind', check = 'Tjek ind', lie_bed = '[E] - At ligge i sengen', }, body = { head = 'Hoved', neck = 'Hals', spine = 'Rygrad', upper_body = 'Overkroppen', lower_body = 'Underkrop', left_arm = 'Venstre arm', left_hand = 'Venstre hånd', left_fingers = 'Venstre fingre', left_leg = 'Venstre ben', left_foot = 'Venstre fod', right_arm = 'Højre arm', right_hand = 'Højre hånd', right_fingers = 'Højre fingre', right_leg = 'Højre ben', right_foot = 'Højre fod', }, progress = { ifaks = 'Tager ifak...', bandage = 'Bruger bandage...', painkillers = 'Tager smertestillende medicin...', revive = 'Genopliver person...', healing = 'Heler sår...', checking_in = 'Tjekker ind...', }, logs = { death_log_title = "%{playername} (%{playerid}) er død", death_log_message = "%{killername} har dræbt %{playername} med **%{weaponlabel}** (%{weaponname})", } } Lang = Lang or Locale:new({ phrases = Translations, warnOnMissing = true })