Scripts/resources/[qb]/[qb_jobs]/qb-policejob/locales/tr.lua
2024-12-29 21:06:22 +01:00

198 lines
9.4 KiB
Lua
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

local Translations = {
error = {
license_already = 'Oyuncunun zaten bir lisansı var',
error_license = 'Oyuncunun bu lisansı yok',
no_camera = 'Kamera mevcut değil',
blood_not_cleared = 'Kan temizlenemedi',
bullet_casing_not_removed = 'Mermi kovanları kaldırılamadı',
none_nearby = 'Yakınlarda kimse yok!',
canceled = 'İptal edildi..',
time_higher = 'Zaman 0\'dan yüksek olmalıdır',
amount_higher = 'Miktar 0\'dan büyük olmalıdır',
vehicle_cuff = 'Araçta olan birini kelepçeleyemezsiniz',
no_cuff = 'Üzerinde kelepçe yok',
no_impound = 'El konulan araç yok',
no_spikestripe = 'Daha fazla çivili şeritler yerleştiremezsiniz',
error_license_type = 'Geçersiz lisans türü',
rank_license = 'Lisans vermek için yeterince yüksek bir rütbede değilsin',
revoked_license = 'Bir lisansınız iptal edildi',
rank_revoke = 'Bir lisansı iptal etmek için yeterince yüksek bir rütbede değilsiniz',
on_duty_police_only = 'Sadece görev başındaki polisler için',
vehicle_not_flag = 'Araç işaretlenmemiş',
not_towdriver = 'Çekici sürücüsü değil',
not_lawyer = 'Kişi bir avukat değil',
no_anklet = 'Bu kişinin ayak bilekliği yok.',
have_evidence_bag = 'Yanınızda boş bir kanıt çantası olmalı',
no_driver_license = 'Sürücü belgesi yok',
not_cuffed_dead = 'Sivil kelepçeli veya ölü değil',
fine_yourself = '???',
not_online = "???"
},
success = {
uncuffed = 'Kelepçeniz söküldü',
granted_license = 'Size bir lisans verildi',
grant_license = 'Bir lisans verdin',
revoke_license = 'Bir lisansı iptal ettin',
tow_paid = 'Sana $500 ödendi',
blood_clear = 'Kan Temizlendi',
bullet_casing_removed = 'Mermi Kovanları Kaldırıldı...',
anklet_taken_off = 'Ayak bileği takip cihazınız çıkarıldı.',
took_anklet_from = '%{firstname} %{lastname} takip cihazını çıkardınız',
put_anklet = 'Bir ayak bileği takip cihazı takıyorsun.',
put_anklet_on = '%{firstname} %{lastname} bir ayak bileği takip cihazı taktınız',
vehicle_flagged = '%{plate} plakalı araç %{reason} sebebiyle işaretlendi',
impound_vehicle_removed = 'Araç el konulanlardan çıkarıldı!',
impounded = 'Araca el konuldu',
},
info = {
mr = 'Bay.',
mrs = 'Bayan.',
impound_price = 'Oyuncunun aracı hacizden çıkarmak için ödediği fiyat (0 olabilir)',
plate_number = 'Plaka numarası',
flag_reason = 'Araç işaretleme nedeni',
camera_id = 'Kamera ID',
callsign_name = 'Çağrı kodunuz',
poobject_object = 'Oluşturulacak nesne türü veya silmek için \'delete\'',
player_id = 'Oyuncu ID si',
citizen_id = 'Oyuncunun Vatandaş ID si',
dna_sample = 'DNA Örneği',
jail_time = 'Hapishanede kalmaları gereken zaman',
jail_time_no = 'Hapis süresinin 0\'dan yüksek olması gerekiyor',
license_type = 'Lisans Türü (driver/weapon)',
ankle_location = 'Ayak Bileği Takip Cihazının Konumu',
cuff = 'Kelepçelendin!',
cuffed_walk = 'Kelepçelendin, ama yürüyebilirsin',
vehicle_flagged = '%{vehicle} aracının işaretlenme sebebi: %{reason}',
unflag_vehicle = '%{vehicle} aracının işaretlenmesi kaldırıldı',
tow_driver_paid = 'Çekici şoförüne para ödedin',
paid_lawyer = 'Avukata para ödedin',
vehicle_taken_depot = 'Araç $%{price} karşılığında depoya alındı',
vehicle_seized = 'Araca el konuldu',
stolen_money = '$%{stolen} çaldınız',
cash_robbed = '$%{money} paranız çalındı',
driving_license_confiscated = 'Ehliyetinize el konuldu',
cash_confiscated = 'Paranıza el konuldu',
being_searched = 'Üzeriniz aranıyor',
cash_found = 'Sivilin üzerinde $%{cash} bulundu',
sent_jail_for = 'Kişiyi %{time} ay hapse gönderdiniz',
fine_received = '$%{fine} para cezası aldınız',
blip_text = 'Polis Uyarısı - %{value}',
jail_time_input = 'hapis zamanı',
submit = 'Gönder',
time_months = 'Ay Olarak Zaman',
bill = 'Fatura',
amount = 'Tutar',
police_plate = 'LSPD', --Should only be 4 characters long
vehicle_info = 'Motor: %{value} % | Yakıt: %{value2} %',
evidence_stash = 'Kanıt Zulası | %{value}',
slot = 'Yuva numarası (1,2,3)',
current_evidence = '%{value} | Çekmece %{value2}',
on_duty = '[E] - Göreve başla',
off_duty = '[E] - Görevi bırak',
onoff_duty = 'Göreve ~g~Başla~s~/~r~Bırak~s~',
stash = 'Zula %{value}',
delete_spike = '[~r~E~s~] Çivili şeridi kaldır',
close_camera = 'Kamerayı Kapat',
bullet_casing = '[~g~G~s~] Mermi Kovanı %{value}',
casing = 'Mermi Kovanı',
blood = 'Kan',
blood_text = '[~g~G~s~] Kan %{value}',
fingerprint_text = '[G] Parmak izi',
fingerprint = 'Parmak izi',
store_heli = '[E] Helikopteri iade et',
take_heli = '[E] Helikopteri al',
impound_veh = '[E] - Araca El Koy',
store_veh = '[E] - Aracı iade et',
armory = 'Cephanelik',
enter_armory = '[E] - Cephanelik',
finger_scan = 'Parmak İzi Tarama',
scan_fingerprint = '[E] - Parmak İzi Tara',
trash = 'Çöp Kutusu',
trash_enter = '[E] - Çöp Kutusu',
stash_enter = '[E] - Dolaba Bak',
target_location = '%{firstname} %{lastname} konumu haritanızda işaretlendi',
anklet_location = 'Takip Cihazının Lokasyonu',
new_call = 'Yeni Çağrı',
officer_down = 'Memur %{lastname} | %{callsign} Düştü',
fine_issued = '???',
received_fine = '???'
},
evidence = {
red_hands = 'Kırmızı eller',
wide_pupils = 'Geniş Gözbebekleri',
red_eyes = 'Kırmızı Gözler',
weed_smell = 'Ot gibi kokuyor',
gunpowder = 'Giysilerde barut',
chemicals = 'kimyasal kokuyor',
heavy_breathing = 'ır nefes alıyor',
sweat = 'Çok terliyor',
handbleed = 'Ellerde kan',
confused = 'Şaşkın',
alcohol = 'Alkol gibi kokuyor',
heavy_alcohol = 'Çok alkollü kokuyor',
agitated = 'Met Kullanım Belirtileri',
serial_not_visible = 'Seri numarası görünmüyor...',
},
menu = {
garage_title = 'Polis Araçları',
close = '⬅ Menüyü Kapat',
impound = 'El konulan araçlar',
pol_impound = 'Polis El Konulanlar',
pol_garage = 'Polis Garajı',
pol_armory = 'Polis Cephaneliği',
},
email = {
sender = 'Merkezi Yargı Tahsilat Kurumu',
subject = 'Borç tahsilatı',
message = 'Sevgili %{value}. %{value2}, <br /><br />Merkezi Adli Tahsilat Dairesi (MATD), polisten aldığınız para cezalarını tahsil etti.<br />Hesabınızdan <strong>$%{value3}</strong> çekildi.<br /><br />Saygılarımızla,<br />Bay. I.K. Varyemez',
},
commands = {
place_spike = 'Çivili şerit Yerleştir (Sadece Polis)',
license_grant = 'Birine lisans ver',
license_revoke = 'Birinden bir lisansı iptal et',
place_object = 'Bir Nesneyi Yerleştirin/Silin (Sadece Polis)',
cuff_player = 'Oyuncuyu Kelepçele (Sadece Polis)',
escort = 'Oyuncuyu Taşı',
callsign = 'Kendinize Bir Çağrı Numarası Verin',
clear_casign = 'Etraftaki Boş Kovanları Temizle (Sadece Polis)',
jail_player = 'Oyuncuyu Hapse Gönder (Sadece Polis)',
unjail_player = 'Oyuncuyu Hapisten Çıkar (Sadece Polis)',
clearblood = 'Etraftaki Kanları Temizle (Sadece Polis)',
seizecash = 'Nakite Elkoy (Sadece Polis)',
softcuff = 'Normal Kelepçe (Sadece Polis)',
camera = 'Güvenlik Kamerasını Görüntüle (Sadece Polis)',
flagplate = 'Plakayı İşaretle (Sadece Polis)',
unflagplate = 'Plakanın İşaretini Kaldır (Sadece Polis)',
plateinfo = 'Bir Plaka Sorgula (Sadece Polis)',
depot = 'Fiyatlı El Koyma (Sadece Polis)',
impound = 'Bir Araca El Koy (Sadece Polis)',
paytow = 'Çekiciye Ödeme Yap (Sadece Polis)',
paylawyer = 'Avukata Ödeme Yap (Police, Judge Only)',
anklet = 'Takip Cihazını Takın (Sadece Polis)',
ankletlocation = 'Bir kişinin takip cihazının yerini alın',
removeanklet = 'Takip Cihazını Kaldırın (Sadece Polis)',
drivinglicense = 'Ehliyete el koy (Sadece Polis)',
takedna = 'Bir kişiden DNA örneği alın (boş kanıt torbası gereklidir) (Sadece Polis)',
police_report = 'Polis tutanağı',
message_sent = 'Gönderilecek mesaj',
civilian_call = 'Sivil Çağrı',
emergency_call = 'Yeni 911 Çağrısı',
fine = '???'
},
progressbar = {
blood_clear = 'Kan Temizleniyor...',
bullet_casing = 'Mermi kovanları temizleniyor..',
robbing = 'Kişi Soyuluyor...',
place_object = 'Nesne yerleştiriliyor..',
remove_object = 'Nesne kaldırılıyor..',
impound = 'Araca El Konuluyor..',
},
}
if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'tr' then
Lang = Locale:new({
phrases = Translations,
warnOnMissing = true,
fallbackLang = Lang,
})
end