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local Translations = {
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error = {
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license_already = 'La personne a déjà un Permis.',
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error_license = 'La personne n\'a pas de Permis.',
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no_camera = 'Cette caméra n\'existe pas.',
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blood_not_cleared = 'Le sang n\'a PAS été nettoyé.',
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bullet_casing_not_removed = 'Les douilles n\'ont PAS été retirée.',
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none_nearby = 'Personne n\'est proche!',
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canceled = 'Annulé..',
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time_higher = 'Le Temps doit être supérieur à 0.',
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amount_higher = 'Le Montant doit être supérieur à 0.',
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vehicle_cuff = 'Vous ne pouvez pas menotter quelqu\'un qui est dans un véhicule.',
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no_cuff = 'Vous n\'avez pas de menottes.',
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no_impound = 'Il n\'y a pas de véhicule en fourrière.',
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no_spikestripe = 'Impossible de placer plus de herses.',
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error_license_type = 'Type de Permis invalide.',
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rank_license = 'Vous n\'êtes pas suffisament haut-gradé pour donner un Permis.',
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revoked_license = 'Une license vous à été révoquée.',
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rank_revoke = 'Vous n\'êtes pas suffisament haut-gradé pour révoquer un Permis.',
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on_duty_police_only = 'Reservé aux policiers en service.',
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vehicle_not_flag = 'véhicule non-signalé.',
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not_towdriver = 'Ce n\'est pas un dépanneur.',
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not_lawyer = 'Ce n\'est pas un Avocat.',
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no_anklet = 'Cette personne n\'a pas de Bracelet éléctronique.',
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have_evidence_bag = 'Vous devez avoir un sac de preuve vide sur vous.',
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no_driver_license = 'Pas de permis de conduire',
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not_cuffed_dead = 'Le civil n\'est pas menotté ou mort.',
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fine_yourself = '???',
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not_online = "???"
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},
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success = {
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uncuffed = 'Vous avez été démenotté!',
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granted_license = 'Ont vous a accordé un Permis!',
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grant_license = 'Vous avez accordé un Pemis.',
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revoke_license = 'Vous avez révoqué un Permis.',
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tow_paid = 'Vous avez été payé $500 !',
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blood_clear = 'Le sang à été nettoyé.',
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bullet_casing_removed = 'Douille retirée...',
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anklet_taken_off = 'Votre bracelet éléctronique à été retiré.',
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took_anklet_from = 'Vous avez retiré le bracelet de %{firstname} %{lastname}.',
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put_anklet = 'Vous avez mis un bracelet éléctronique.',
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put_anklet_on = 'Vous avez mis un bracelet éléctronique sur %{firstname} %{lastname}.',
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vehicle_flagged = 'Vehicule %{plate} à été signalé pour %{reason}',
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impound_vehicle_removed = 'Le véhicule à été sortis de la fourrière!',
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impounded = 'Vehicule mis en fourrière',
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},
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info = {
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mr = 'Mr.',
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mrs = 'Mme.',
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impound_price = 'Prix que la personne doit payé pour sortir le véhicule de fourrière (Peut être 0)',
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plate_number = 'Numéro de plaque',
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flag_reason = 'Raison du signalement de véhicule',
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camera_id = 'ID de la caméra',
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callsign_name = 'Votre Matricule',
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poobject_object = 'Type d\'objet a spawn \'supprimer\' à supprimer',
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player_id = 'ID du joueur',
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citizen_id = 'ID citoyen du joueur',
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dna_sample = 'Echantillon ADN',
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jail_time_input = 'Temps que la personne doit passer en prison',
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jail_time_no = 'Le temps de prison doit être supérieur a 0',
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license_type = 'Type de permis (driver/weapon)',
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ankle_location = 'Localisation du Bracelet éléctronique',
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cuff = 'Vous êtes menotté!',
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cuffed_walk = 'Vous êtes menotté, Mais vous pouvez marché',
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vehicle_flagged = 'Vehicule %{vehicle} est signalé pour: %{reason}',
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unflag_vehicle = 'Vehicule %{vehicle} n\'est plus signalé',
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tow_driver_paid = 'Vous avez payé le dépanneur',
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paid_lawyer = 'Vous avez payé l\'Avocat',
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vehicle_taken_depot = 'Le véhicule à été mis a la fourrière pour $%{price}',
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vehicle_seized = 'Véhicule saisi',
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stolen_money = 'Vous avez volé $%{stolen}',
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cash_robbed = 'Vous avez été dépouillé de $%{money}',
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driving_license_confiscated = 'Votre Permis de conduire à été suspendu !',
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cash_confiscated = 'Votre argent à été saisi',
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being_searched = 'Vous êtes fouillé',
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cash_found = 'Vous avez trouvé $%{cash} sur le civil.',
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sent_jail_for = 'Vous avez envoyé la personne en prison pour %{time} mois',
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fine_received = 'Vous avez reçu une amende de $%{fine}',
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blip_text = 'Alerte 911 - %{value}',
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jail_time = 'Temps de prison',
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submit = 'Soummettre',
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time_months = 'Temps en mois',
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bill = 'Amender',
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amount = 'Montant',
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police_plate = 'LSPD', --Should only be 4 characters long
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vehicle_info = 'Moteur: %{value} % | Essence: %{value2} %',
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evidence_stash = 'Coffre des Preuves | %{value}',
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slot = 'Emplacement N° (1,2,3)',
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current_evidence = '%{value} | Tirroir %{value2}',
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on_duty = '[~g~E~s~] - Prendre son service',
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off_duty = '[~r~E~s~] - Quitter son service',
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onoff_duty = '~g~On~s~/~r~Off~s~ Service',
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stash = 'Coffre %{value}',
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delete_spike = '[~r~E~s~] Prendre la Herse',
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close_camera = 'Fermer la caméra',
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bullet_casing = '[~g~G~s~] Douilles %{value}',
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casing = 'Douille',
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blood = 'Sang',
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blood_text = '[~g~G~s~] Sang %{value}',
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fingerprint_text = '[~g~G~s~] Empreinte',
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fingerprint = 'Empreinte digitale',
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store_heli = '[~g~E~s~] Ranger l\'hélicoptère',
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take_heli = '[~g~E~s~] Prendre l\'hélicoptère',
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impound_veh = '[~g~E~s~] - Fourrière',
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store_veh = '[~g~E~s~] - Ranger le véhicule',
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armory = 'Armurerie',
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enter_armory = '[~g~E~s~] Armurerie',
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finger_scan = 'Scan d\'Empreinte Digitale',
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scan_fingerprint = '[~g~E~s~] Scan d\'Empreinte Digitale',
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trash = 'Poubelle',
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trash_enter = '[~g~E~s~] Poubelle',
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stash_enter = '[~g~E~s~] Entrer dans le Casier',
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target_location = 'La position de %{firstname} %{lastname} à été marqué sur votre carte.',
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anklet_location = 'Position du bracelet',
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new_call = 'Nouvel appel',
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officer_down = 'Officier %{lastname} | %{callsign} Au sol',
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fine_issued = '???',
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received_fine = '???'
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},
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evidence = {
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red_hands = 'Mains rouges',
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wide_pupils = 'Pupilles dilatées',
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red_eyes = 'Yeux rouges',
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weed_smell = 'Sent la weed',
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gunpowder = 'Poudre à cannon sur les vêtements',
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chemicals = 'Sent les produits chimiques',
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heavy_breathing = 'Respire fortement',
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sweat = 'Transpire beaucoup',
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handbleed = 'Mains ensanglantées',
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confused = 'Confus',
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alcohol = 'Sent l\'alcool',
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heavy_alcohol = 'Sent beaucoup l\'alcool',
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agitated = 'Agité - Signe de consomation de Meth',
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serial_not_visible = 'Numéro de série invisible...',
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},
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menu = {
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garage_title = 'Véhicule de police',
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close = '⬅ Fermer le menu',
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impound = 'Fourrière',
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pol_impound = 'Fourrière de Police',
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pol_garage = 'Garage de Police',
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pol_armory = 'Armurerie',
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},
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email = {
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sender = 'Agence Centrale de Collection Judiciare',
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subject = 'Collection de dette',
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message = 'Cher(e) %{value}. %{value2}, <br /><br />L\'Agence Centrale de Collection judiciaire (ACCJ) a facturé les amendes que vous avez reçu de la police.<br />Il y à <strong>$%{value3}</strong> qui ont été retiré de votre compte.<br /><br />Cordialement,<br />Mr. I.K. Graai',
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},
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commands = {
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place_spike = 'Poser une herse (Police Only)',
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license_grant = 'Donner un Permis a quelqu\'un',
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license_revoke = 'Révoqué un Permis',
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place_object = 'Placer/Supprimer un objet (Police Only)',
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cuff_player = 'Menotter un joueur (Police Only)',
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escort = 'Escorter un joueur',
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callsign = 'Donner vous un matricule',
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clear_casign = 'Nettoyer les douilles de la zone (Police Only)',
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jail_player = 'Mettre un joueur un prison (Police Only)',
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unjail_player = 'Sortir un joueur de prison (Police Only)',
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clearblood = 'Nettoie la zone du sang (Police Only)',
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seizecash = 'Saisir du Cash (Police Only)',
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|
softcuff = 'Menotter calmement (Police Only)',
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|
camera = 'Voir les caméras de sécurité (Police Only)',
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flagplate = 'Signaler une plaque (Police Only)',
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unflagplate = 'Retirer un signalement de plaque (Police Only)',
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plateinfo = 'Verifier une plaque (Police Only)',
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depot = 'Mettre en fourrière avec un prix (Police Only)',
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impound = 'Mettre en fourrière (Police Only)',
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paytow = 'Payer le dépanneur (Police Only)',
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paylawyer = 'Payer l\'avocat (Police, Judge Only)',
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anklet = 'Attacher un bracelet éléctronique (Police Only)',
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ankletlocation = 'Recevoir la position d\'un bracelet éléctronique',
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removeanklet = 'Retirer un bracelet éléctronique (Police Only)',
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drivinglicense = 'Saisir le permis de conduire (Police Only)',
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takedna = 'Prendre un échantillon ADN de quelqu\'un (Sac de preuve vide requis) (Police Only)',
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police_report = 'Rapport de police',
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message_sent = 'Message a envoyer',
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civilian_call = 'Appel civil',
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emergency_call = 'Nouvel appel 911',
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fine = '???'
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},
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progressbar = {
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blood_clear = 'Nettoie le sang...',
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bullet_casing = 'Retire les Douilles..',
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|
robbing = 'Dépouille la personne...',
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place_object = 'Place un objet..',
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|
remove_object = 'Retire un objet..',
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|
impound = 'Met le véhicule en fourrière..',
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||
|
},
|
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|
}
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||
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|
||
|
if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'fr' then
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Lang = Locale:new({
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phrases = Translations,
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|
warnOnMissing = true,
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|
fallbackLang = Lang,
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})
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end
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